Copilot+ PC 的自動超解析度(Auto Super Resolution, Auto SR)是一種可以在不影響性能的前提下,提升遊戲幀率的技術,類似 Nvidia 的 DLSS、AMD 的 FSR 以及 Intel 的 XeSS 技術。
在微軟官方的說明中,Auto SR 的運作邏輯大致是以降低遊戲渲染的解析度來提升幀率,並透過 NPU 的 AI 算力來補足稍微降低的解析度,所以才可以做到不影響畫質又能提升幀率。


Auto SR 的系統需求
該說明中亦提及 Auto SR 的系統需求是搭載高通 Snapdragon X 系列(Hexagon NPU 加上整合型 GPU)的 Copilot+ PC,很容易讓大家誤以為這是高通獨佔的技術,但其實不是。

近期高通告訴外媒 The Verge 說,Auto SR 其實是微軟自家的功能,並非高通 Snapdragon 遊戲超解析度(Game Super Resolution)的另一個名字。不過搭載高通 Snapdragon X 系列的 Copilot+ PC 的確是目前市面上唯一支援 Auto SR 技術的平台。
支援 Auto SR 的遊戲需求

另外,遊戲的支援度方面,並非只有公告的幾款遊戲支援,那幾款遊戲是預設就會打開 Auto SR,但只要是支援 DirectX 11 或 DirectX 12,並可以轉譯 x64 或原生 Arm64 的遊戲都可以手動打開 Auto SR。



Auto SR vs 其他家的超解度技術
所以現在反而有點混亂,因為市面上類似的技術其實很多,比較有名的晶片大廠都有自己的升頻技術,像是 Nvidia 的 DLSS、AMD 的 FSR 以及 Intel 的 XeSS,也不能確定微軟的 Auto SR 和他們是否為競爭關係,可以同時打開嗎?還是哪家的比較穩定、比較好?
再加上 Intel 和 AMD 都會在今年下半年推出搭載自家晶片的 Copilot+ PC,而且最快有可能在下週的 Computex 就可以看到 Intel 的 Lunar Lake 以及 AMD 的 Strix Point 發表,值得注意的是以上兩者都是帶有 NPU 的 x86 架構晶片,無需轉譯就可以跑市面上主流的 x86 遊戲,目前還不確定是否支援微軟的 Auto SR。
Direct SR 又是什麼
不過就在昨天,微軟的 DirectSR 也發表了,這是一個讓遊戲開發者可以透過單一 API 來支援各家的超解析度技術,未來是否也會整合 Auto SR 目前還不得而知。
總結
不過,暫且不論其他家晶片什麼時候可以運行 Auto SR,我都相信世界各處的網路大神們很快就會出個補丁包,讓大家都能使用 AutoSR,就像有人已經實現在非 Copilot+ PC 的電腦上成功使用 Recall 的功能一樣。
I was able to get Recall working on this bad boy 😎
— Albacore ☁️ (@thebookisclosed) May 25, 2024
Snapdragon 7c+ Gen3, 3.4 GB of RAM, no NPU in sight
Will cook up a tutorial soon, it's surprisingly good even on something this low spec 😊 If you have any questions I'll do my best to answer them ✍️ pic.twitter.com/zzswm44Hy1