在 2025 年的 CES 展上,輝達執行長黃仁勳(Jenson Huang)發表了眾所矚目、採用 Blackwell 架構的全新 GeForce RTX 50 系列顯示卡,包括:RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti 和 RTX 5070。
當介紹到 RTX 5070 時,黃仁勳說:「⋯⋯RTX5070, 4090 performance at $549.」(意思就是目前最入門的 RTX 50 系列顯卡 5070 等同上一代 40 系列的旗艦 4090,但價格只需要 549 美金,對比 4090 的上市價格 $1599,幾乎只需三分之一。)此話一出,掀起現場熱烈反應。

真的是這樣嗎?
其實這並不是第一次 NVIDIA 在發表會如此宣傳,過去的 70 系列也都宣稱達到上一代旗艦的性能,也許從特定遊戲的幀數表現確實如此,但很大的程度是借助新一代 DLSS 的幫助,像這次全新發表的 DLSS 4。
DLSS 4 是什麼?
DLSS 是 Deep Learning Super Sampling 的縮寫,簡單來說就是利用深度學習的 AI 技術,將低解析度「升頻」為較高的解析度,因此可以節省能耗。而最新的 DLSS 4 有以下特點:
- 多幀生成 (Multi-Frame Generation): 這是 DLSS 4 最顯著的特色,它可以在每個傳統渲染幀之間生成最多三個額外的 AI 幀,對比以前一幀就只能生成一幀,幀數(fps)可以大幅提升。 這項技術需要 Blackwell 架構的硬體支援,因此僅限 RTX 50 系列 GPU 使用。
- 基於 Transformer 的 AI 模型: DLSS 4 中的光線重建、超解析度和 DLAA 現在採用與 ChatGPT、Flux 和 Gemini 等尖端 AI 模型相同的 Transformer 架構。Transformer 模型可提升影像品質,改善時間穩定性,減少鬼影,並在動態場景中呈現更多細節。 即使在舊款 RTX GPU 上,這些基於 Transformer 的 DLSS 功能也能發揮作用。
- 效能和 VRAM 使用率提升: NVIDIA 表示新的幀生成模型速度提升了 40%,VRAM 使用率降低了 30%。
- DLSS Override 功能: NVIDIA 應用程式新增了 DLSS Override 功能,讓使用者可以在遊戲中強制啟用多幀生成 (如果遊戲已支援幀生成)、使用最新模型進行渲染 (如果遊戲已啟用 DLSS) 以及使用更新後的超解析度渲染 (如果遊戲已啟用該功能)。
但 DLSS 4 不是沒有缺點,事實上,多幀生成技術可能會加劇延遲,因為它需要生成額外的 AI 幀,這可能會增加處理時間。
Reflex 2 Low Latency Mode Frame Warp (Coming Soon)
NVIDIA 透過 Reflex 2 技術來應對遊戲延遲問題。Reflex 2 結合了 Reflex 低延遲模式和全新的幀扭曲 (Frame Warp) 技術,可以在 GPU 渲染幀的同時,根據最新的滑鼠或控制器輸入,由 CPU 計算下一幀的相機位置。 幀扭曲技術會在即將將渲染幀發送到顯示器之前,根據新的相機位置對其進行扭曲,確保螢幕上反映最新的滑鼠輸入。
但需要注意的是,Reflex 2 並不適用於所有遊戲,目前也沒有明確表示 Reflex 2 會整合到支援 DLSS 4 的遊戲中,因此這兩種技術可能無法協同運作,而且它也無法完全消除 DLSS 4 多幀生成技術可能帶來的延遲。
原生效能的比較
所以 RTX 5070 僅在使用 DLSS 4 的情況下才能達到 RTX 4090 的效能,而非原生效能。而且從規格表就可以很清楚地看出,兩者的 CUDA 核心數以及還是有著不小的差距。
| – | GeForce RTX 5070 | GeForce RTX 4090 |
| 美元售價 | $549 | $1,499 |
| NVIDIA CUDA® 核心 | 6144 | 16384 |
| Shader 核心 | Blackwell | Ada Lovelace 83 TFLOPS |
| Tensor 核心 (AI) | 第五代 988 AI TOPS | 第四代 1321 AI TOPS |
| 光線追蹤核心 | 第四代 94 TFLOPS | 第三代 191 TFLOPS |
| 加速時脈 (GHz) | 2.51 | 2.52 |
| 基礎時脈 (GHz) | 2.16 | 2.23 |
| 標準記憶體設定 | 12 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X |
| 記憶體介面頻寬 | 192 位元 | 384 位元 |
| 最高解析度與更新率 | 藉由 DSC 技術 最高可支援 4K 480Hz 或 8K 120Hz 的 HDR 模式 | 藉由 DSC 技術 最高可支援 4K 240Hz 或 8K 60Hz 的 HDR 模式 |
| 標準顯示器接頭 | HDMI 2.1b 3 個 DisplayPort 2.1b | HDMI 2.1a 3 個 DisplayPort 1.4a |
| 多顯示器 | 最多可使用 4 個 4K 165Hz 或 2 個 4K 360Hz 或 8K 100Hz | 最多可使用 4 個 4K 120Hz 或 2 個 4K 240Hz 或 8K 60Hz |
| NVIDIA DLSS | DLSS 4 | DLSS 3 |
| NVIDIA Reflex | Reflex 2 (Coming Soon) | 有 |
| NVIDIA 編碼器 (NVENC) | 1 個,第九代 | 2 個,第八代 |
| NVIDIA 解碼器 (NVDEC) | 第六代 | 第五代 |
| CUDA 功能 | 12.8 | 8.9 |
| 插槽 | 2 插槽 | 3 插槽 |
| SFF-Ready Enthusiast GeForce Card | Founders Edition 有 依製造商而異 | – |
| 繪圖卡總功率 (W) | 250 | 450 |
| 需要的系統功率 (W) (5) | 650 | 850 |
| 所需的電源接頭 | 2 組 PCIe 8 pin 纜線 (隨附電源轉接頭) 或 300W 以上的 PCIe 第 5 代纜線 | 3 組 PCIe 8 pin 纜線 (隨附電源轉接頭) 或 1 組功率 450W 以上的 PCIe 第 5 代纜線 |
結論
雖然 RTX 5070 的價格確實比 RTX 4090 低很多,但宣稱其效能與 RTX 4090 相當的說法具有一定的誤導性。 實際效能差異取決於多種因素,包括遊戲、設定和是否支援或啟用 DLSS。




